ABOUT US
㈜씨투몬스터는 지난 10여 년간 디지털 콘텐츠 제작 분야의 원격/협업을 위한
제작 공정관리 솔루션 개발과 연관 기술 개발을 통해 국내·외 콘텐츠 제작사에게
효율적인 제작 통합 환경을 제공하여 글로벌 경쟁력을 확보하는데 기여하고자 합니다.
또한, 초 고령화 사회를 위한 치매 개선 / 예방 훈련 프로그램 등을
개발하여 국가적, 사회적인 다양한 문제 해결을 위한 선제적 대응 방안을
구현하고자 합니다.
㈜씨투몬스터는 사람과 사람, 기업과 기업이 ICT 융복합 기술을 통해 서로
시스템적이고 효율적으로 협업 제작하는 환경 구축으로 콘텐츠를 자유롭게
만들 수 있는 환경을 만들고자 합니다.
또한 초 고령화 사회 극복을 위한 치매를 예방하고 개선하기 위한 다양한 인지
훈련 프로그램을 개발하여 서비스하고 있습니다.
우리는 사회적인 가치를 가진 기술과 콘텐츠를 개발하여 사람 중심의
가치를 만들고자 합니다.
2022
2022년 01월 : 청춘만세, 행복한 일주일, 메타360-기억 산책 ,Google Play 출시
2022년 02월 : 경기도 치매예방사업 디지털 프로그램 사용 시범사업 선정
2022년 11월 : 2022 기술세미나 (웜홀+블랙홀)
2021
2021년 12월 : 2021년 인지중재학회 추계 학술 대회 참가
2021년 11월 : 2021 4차 산업혁명 우수기업(스마트 기업리더) 국회4차 산업혁명포럼 대표의원상 수상
2021년 08월 : VR Space v1.0 (VR기억산책) 소프트웨어 검증시험
2021년 8월 : SIGGRAPH2021 Virtual 참가 (세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스 & 전시회)
2021년 6월 : '웜홀2' 신버전 발표 국내세미나 온/오프라인 동시 개최 (서울)
2021년 5월 : 치매 인지훈련 프로그램 "행복한일주일(제품명)" 인제대 일산백병원 1차 임상실증 진행
2021년 4월 : 영화진흥위원회 2021 강소형기술기업프로젝트육성지원사업 선정
2021년 1월 : 치매 인지훈련 프로그램 "청춘만세(제품명)" 가천대 길병원, 인하대병원 1차 임상실증 완료 진행
2020
2020년 11월 : K-클라우드 스케일 업 서밋 2020 참가
2020년 11월 : k-Dementia 2020 참가
2020년 12월 : 2020년 인지중재학회 추계학술대회 참가
2019
2019년 02월 : 신SW상품대상 장관상 수상
2019년 02월 : 2019 치매 대응 전략 국제학술대회 'ICT 신기술 체험박람회' 참가
2019년 03월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 'GDC2018' (SAN FRANCISCO/USA) 전시참가
2019년 06월 : 태국 'K-콘텐츠 엑스포' 참가
2019년 06월 : 강원도 광역 치매센타 참가
2019년 06월 : 한국정보통신기술협회-소프트웨어품질인증서 1등급 인증
2019년 07월 : SIGGRAPH2019 (Los Angeles) 참가
2019년 09월 : '2019 스마트콘텐츠 러시아-CIS 신흥시장 개척사업' 참가
2019년 09월 : 중앙치매센타 '치매극복의 날 행사' 참가
2019년 09월 : '스마트콘텐츠 중동 신흥시장(터키)' 참가
2019년 10월 : 신SW상품대상 대한민국SW대상 대통령상 후보
2019년 11월 : 치매 인지훈련 프로그램 ' 메타360 ' 국내 출시
2018
2018년 06월 : 'Singapore Echelon Asia Summit 2018' 참가
2018년 07월 : 한–인도 '모바일콘텐츠 로드쇼' 참가
2018년 08월 : 대만 '디지털 타이페이 상담회' 참가2018
2018년 09월 : 치매 극복의 날 '치매 극복 박람회' 참가
2018년 10월 : '한-아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스 2018' 참가
2018년 10월 : C2monster 2018제품 설명회
2018년 11월 : 2018년 한-사우디 '스마트콘텐츠 로드쇼' 참가
2018년 11월 : C2Monster 상해 제품설명회
2018년 12월 : '2018 INDIA JOY' 참가
2018년 12월 : 'ASIA Siggraph 2018' 참가
2017
2017년 02월 : 스코넥엔터테인먼트,HeroDream등 글로벌 VR게임사 개발 협력 체결
2017년 03월 : ChaosGroup(불가리아)과 글로벌 비즈니스 본 계약 진행을 위한 NDA 체결
2017년 06월 ; “젊어지는 여행” Google Play 한국어, 영어, 중국어 출시
2017년 08월: SIGGRAPH2017 Los Angeles 전시참가
2017년 08월; BCWW2017 한-이란 문화기술 포럼참가
2017년 11월; 중국 CHTF (China Hi-Tech Fair) 2017 한국 공동관 참가
2017년 12월: India Smart Content Roadshow 2017 로드쇼 참가
2017년 12월; 문화체육관광부장관 표창장 수상
2016
2016년 5월 : 미래창조과학부장관 우수성과상 수상
2016년 6월 : 한.중.일 캠퍼스아시아를 위한 아시아네트웍 학술대회 발표
2016년 7월 : SIGGRAPH2016 Anaheim/Los Angeles 전시참가
2016년 7월 : 미국 Perforce社와 웜홀 통합 제품 개발 및 글로벌 협력 계약
2016년 8월 : 중소기업청 기술혁신형 중소기업(Inno-Biz) 선정
2016년 11월 : 2016 중국 하이테크페어 한국공동관, 일본 InterBEE2016 참가
2016년 12월 : 중국 VSOChina社와 컴퓨터클라우딩+웜홀 서비스 전략적 협력계약 체결
2016년 12월 : 한-이란 창조 문화산업포럼 협력 교류회 참가
2016년 12월 : 미래부 K-Global 300 선정 기업 북경 비즈매칭/IR 참가
2015
2015년 3월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 GDC2015 SAN FRANCISCO/USA 전시참가 및 “웜홀2015” 제품 발표
2015년 6월 : 吉林炫通网络科技股份有限公司 Mobile-based 3D App 개발/제작 계약
2015년 8월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 SIGGRAPH2015 Anaheim/Los Angeles 전시참가 및 “웜홀2015” 제품 발표
2015년 8월 : KOCCA (정부기관) “3D 애니메이션 <바이클론즈>의 작품 완성도와 생산성을 높이기 위한 콘티 저작도구
개발과 Digital Assets Store와의 통합 제작 기술 개발” 과제에 선정
2015년 9월 : 미래부 “SNS환경에서 Digital Assets Store와 연동하는 저작도구와 3D 창작 앱(APP) 통합플랫폼 기술 개발”
2015년 11월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 HI-TECH FAIR ShenZhen/CHINA 전시참가 및 ‘웜홀2015’ 제품 소개
2015년 12월 : 미래부 ICT분야 유망기업(K-Global 300)으로 선정
2014
2014년 7월 : 미래부 “노인성 인지 기능 증진과 개선을 위한 기능성 게임” 삼성서울병원과 공동 개발
2014년 8월 : KOCCA (정부기관) “대용량 3D애니메이션 원격/협업 제작공정 관리 실시간 클라우딩 기술 개발” 완료
2014년 8월 : SIGGRAPH2014 Vancouver/CANADA 전시참가 및 “웜홀2014” 제품 발표
2014년 9월 : 미래부 “클라우드 환경에서 디지털 콘텐츠 창작을 위한 웜홀 고도화 기술 개발” 지원사업 완료
2013
2013년 7월 : SIGGRAPH2013 Anaheim/USA 전시참가 및 “웜홀2013” 제품 공개
2013년 9월 : ㈜코어이엔티에서 ㈜C2Monster 로 회사명 변경
2013년 10월 : ㈜비상ESL과 역사 교육용 콘텐츠 공동 개발/제작 계약
2011
2011년 3월 : 정부기관 인증 CG VFX 기업기술연구소 설립
2010년 6월~2014년 3월 : KOCCA (정부기관) 디지털콘텐츠 제작 파이프라인 개발 과제 선정/종료 총45억-3년 과제
2009년 11월 : KISTI (정부 R&D기관) 슈퍼 클라우드 컴퓨팅 렌더링 기술 개발 및 서비스 지원 (국가대표, 다이노맘 등 )
2003
2003년 11월 : ㈜Core Entertainment 설립
2003년 12월 : “Softimage ” “Alienbrain” 한국 독점공급권 계약2004년 11월 : KIPA (정부기관) 30억 규모 리눅스 기반 렌더팜 구축